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     这个小地图同样需要一个渲染的场景贴图作为地图,然后需要一个带圆形孔的面片,这个面片需要一个带Transparent Alpha_Cancel的shader的材质球,贴图同样也是地图贴图,接下来就需要一个看这个地图的摄像机了,相机...

      接下来我们说一说小地图的制作,具体思路为:在角色头顶创建一个摄像机,并选择二维显示跟踪角色运动。然后将场景中的元素分为多个layer并根据需要去渲染,最后通过更改摄像机的size放大或缩小小地图。 1.创建一...

     随机地图效果图1图2图3图4图5图6图7总结 可改变地图的大小尺寸(new vector2(x,y))——图1 可改变地图上障碍物的个数(Obstacle(Random(0,1)))——图2 可改变障碍物位置随机摆放(seed)——图3 可改变地图...

     里面附有说明以及相应代码,自己研究吧 一个很简单的场景,整体思路就是多加一台摄像机投影到指定的2dTexture上,并且作为第一人称(FirstController)的子物体跟随

     实现圆形小地图我们需要用到渲染纹理 1.渲染纹理 2.RawImage图像 这个时候我们就需要把渲染纹理放入rawimage图像的Texture里 这还不算完接下来还需2步 1.在生成一个相机,生产的相机下面有一个Target ...

     下面是制作Unity3D小地图的步骤: 1.首先,需要创建一个小地图的背景图。可以使用2D图片或者3D模型作为地图的背景。根据游戏的需求选择合适的背景。 2.接下来,创建一个摄像机对象,并将其设置为渲染到一个...

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